https://gdc2013.nintendo.com/sign_up.php
より抜粋
日本国内の開発会社様からのご申請は、現在受け付ておりません。
We are not accepting applications from developers located in Japan at this time.



Microsoft,Sonyともインディーゲームの開発できるようにしているのに、任天堂だけ方針が違うようです。
androidが流行ったときも開発に乗り遅れたNEC,Panasonicのように、気がつけば有能な開発者がWill Uのインディーゲーム開発を
してくれないというような状況になりそうです。


・Sony(PS Vtta)の開発
https://psm.playstation.net/portal/ja/#register

・Microsoft(xbox one)
http://slashdot.jp/story/13/07/29/030219/Xbox-One%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%8C%E3%82%88%E3%82%8A%E5%AE%B9%E6%98%93%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/07/24/microsoft-to-announce-indie-self-publishing-new-certification-process.aspx


・インディーゲーム開発の情報(海外サイト)
http://www.gamescom-cologne.com/en/gamescom/home/index.php
http://www.gamescom-cologne.com/en/gamescom/presse/presseinformationen/gc_pressinformationen.php?aktion=pfach&p1id=kmpresse_gamescom_e&format=html&base=&tp=k3content&search=&pmid=kmeigen.kmpresse_1376649210&start=0&anzahl=10&channel=kmeigen&language=e




音声、画像ファイル,windowsファイルのフォーマットの入手および入手先の
リンクがまとめられている海外のサイト
http://www.wotsit.org/default.aspn


2D,3D画像フォーマットを参照可能なサイト
http://www.martinreddy.net/gfx/

ネットで商標が検索できるサイトがありました。


商標を検索できるサイト
http://www2.ipdl.inpit.go.jp/beginner_tm/TM_AREA.cgi?1195217692937



ある程度プログラミングができるようにすると、自分のプログラミング力がどれくらいかためしてみたいこと
があります。

むかしは「どう書く」というサイトがあり、そこでいろいろプログラミングやアルゴリズムの勉強ができました。
そのサイトではお題にたいして、そのページを訪れたプログラマが
c,c++,java,bash,pythonなどのいろいろな言語を使用してその問題を解き、自分やその他の人が投稿したプログラムを参考にできるサイトでした。
いつのまにかどこかのページに移転し、移転先のサイトがわからなくなってしまいました。
「どう書く」のようなサイトをさがしていたところ以下のサイトを発見しました。
ユーザ登録が必要なのはネックですが、自分のプログラミング力をあげるのはいいサイトだと思います。

まあ、スマホアプリ、PCアプリで作りたい物がはっきりしている人にとっては、作りたいアプリを作ったほうがモチベーションや
プログラミング力の向上にもつながりますが、息抜きにはいいかもしれないです。




atcoder公式サイト (プログラミングコンテスト)
http://geocon2013.contest.atcoder.jp/




1.gem instal pik

2.pik_install C:\tools

3.cd c:\tools

4.pik add



C:\tools>pik sw
Select which Ruby you want:
1. 187: ruby 1.8.7 (2010-01-10 patchlevel 249) [i386-mingw32]
2. 200: ruby 2.0.0p0 (2013-02-24) [i386-mingw32]
3. 192: ruby 1.9.2p290 (2011-07-09) [i386-mingw32]
4. 193: ruby 1.9.3p194 (2012-04-20) [i386-mingw32]
?
Ambiguous choice. Please choose one of [].
? 2

C:\tools>ruby -v
ruby 2.0.0p0 (2013-02-24) [i386-mingw32]

C:\tools>pik sw
Select which Ruby you want:
1. 187: ruby 1.8.7 (2010-01-10 patchlevel 249) [i386-mingw32]
2. 200: ruby 2.0.0p0 (2013-02-24) [i386-mingw32]
3. 192: ruby 1.9.2p290 (2011-07-09) [i386-mingw32]
4. 193: ruby 1.9.3p194 (2012-04-20) [i386-mingw32]



以下で使用できるrubyのバージョンを切り替え
pik sw 192



C:\tools>ruby -v
ruby 1.9.2p290 (2011-07-09) [i386-mingw32]
いままで、android,iOSに出力するには、それぞれ35700円必要でしたが、そのライセンスを
購入することなくbasic版が使えるようになったようです。
制限は昨年の売上が10万ドル以上の会社については,Pro版を購入しなければならないという制約があります。
unityは2012年のときもunity3系を期間限定で無料化したりしていましたが、今回は期間限定では
ないようなので、android,iOSの二つのプラットフォームに対応したソフトを開発する場合
一番コストパフォーマンスがいいツールとなりそうです。(unityのブログには、無償でwindows 8,black berryもデプロイできるようにする予定と記述があります。)
unity4系にアップデートした人に対して、救済措置とかはあるかはどこにも記述がありませんでした。
Unity3.系からUnity4.系に料金を支払ってアップデートした人はどうなるのでしょうか?


そろそろ、unityを本気で学習しておいたほうがよさそうです


Unityのblog記事
http://japan.unity3d.com/blog/?p=1075
http://japan.unity3d.com/blog/?p=1107


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